Магия Сбор: С Чего Начать

Я играл TCGs раньше, особенно Ю-ГИ-О и Hearthstone (ака Мэджик Лайт), и теперь я ищу, чтобы попасть в МТГ с несколькими друзьями, которые уже начали.

В прошлом я всегда предпочитал что-то вроде шамана в Hearthstone, или заклинателей в Yu-Gi-ой. Стили либо агрессивно-темп или управления (насколько я их понимаю). Однако я обычно недолюбливаю такие вещи, как зоопарк или крайнее стойло (читай: в Hearthstone жрец).

Оглядываясь вокруг и делать немного исследований, я в первую очередь заинтересован в красный/синий горит, красный/синий темпа агрессией, или черный колод в целом (примерно в таком порядке).

Мой вопрос, учитывая, что фон, где я должен начать и есть особый путь, я должен попробовать, чтобы покупать карточки? Покупка синглов является наиболее экономически эффективным способом, чтобы сделать конкретные колоды, но я не настолько сосредоточен-так что я должен купить эти наборы? Бустер-коробки? И т. д. и т. п.

Заранее спасибо за любые предложения и информацию!

+680
Pyrology 26 апр. 2010 г., 8:18:43
22 ответов

В турнирах, там нет ограничения по времени, официальное или неофициальное для рук или уловка; прием 5 минут, чтобы играть в первой взятке не редкость. Турниры не остановится (я), потому что там есть обычно срок на разделе или сессии (так что вы играть большинство рук быстро и есть свободное время на сложные) и (II), потому что к тому времени кто-то достиг уровня турнира, то он или она будет иметь достаточно опыта, чтобы распознать в простых ситуациях (рисовать козыри/crossruff, дак прикол/денежные победителей), и займет много времени, для действительно сложных решений. В единственный способ достичь этой точки, я, к сожалению, это практика. Найти группы, которые берут игру достаточно серьезно, чтобы занять время над ней: присоединяйтесь дубликат клуба: сделать психическое сведению после каждой руки одна вещь, которую вы хотите помнить об этом. И тогда вам больше тренироваться. Это не по себе не сделает вас хорошим игроком (спросите любого из моих партнеров), но это улучшит вашу скорость.

(Существует также тот фактор, что игроки должны записать свои системы торгов и отбрасывает, так что не придется беспокоиться о запоминании их; но, похоже, вы не должны беспокоиться о том, что в настоящее время.)

+986
Fibericon 03 февр. '09 в 4:24

У меня нет двух моих наборов передо мной, чтобы дать прямой карты на карту сравнение (я могу сделать это позже при желании), но вот примерно то различия между двумя наборами.

Оригинальное издание CotDP уже отстранены от карты X', где X-это соседство. Следователь получает один из тех, они не могут пойти в соответствующие окрестности до тех пор, пока повышается уровень террора и зарешеченное карты уходит. В новом издании заменены их с "патруль" метки. Когда патруль маркер в окрестности, все следователи, которые проходят через патрулировали улицы должны пробраться через или быть арестован. Аналогично, патруль метки уходят, когда уровень ужаса возрастает.

Новый механик расширение наталкивается на 'шепот экспонат'. Там маркером на доске на улице. Если следователь в этом районе во время боев, у них шепчутся столкнуться экспонат. Обычно это дает следователю возможность получить экспонат, передавая какую-то проверку. Потом, прошел или не прошел, встреча определяет улице, чтобы переместить маркер шепота экспонат. Если ни у кого нет шепчутся столкнуться экспонат в свою очередь, маркер переходит в лунный монстр.

Есть также значительное количество изменений карты. Большинство, если не все, благо/вред-карт были переписаны, чтобы обеспечить различные эффекты. Некоторые мифы и столкнуться с карт были переписаны в усилия, чтобы быть понятнее. Хорошей порцией эффектов экспонатов были изменены, особенно маски. Большинство союзников были значительно переработаны, они больше не дают +2 на 2 различных боевых государств. Посланник теперь дает -1 ко всему! Некоторые заклинания были так же изменены. Нашествие саранчи теперь возвращает один монстр на чемпионат, а не ослаблять все в округе.

Карты расширения Мискатоникского, которые предназначены для пересмотренной редакции дополнительного шепчет столкнуться экспонат карты.

Относительно того, или не расширение стоит покупки, я думаю, что пересмотренное издание лучше, чем оригинал. Один из моих самых больших жалоб (и многих других людей) об экспансии, а в том, что некоторые механики вам сильно разбавляют, раз ты смешиваешь в более чем одно расширение. С оригинального издания, как вы добавили больше дополнений, шансы, что вы увидите столкнуться, что бы отметить экспонатом (пусть только на самом деле становится одним из него) будет отвес. Шепот экспонат механик раундов, что хорошо; они всегда доступны. Лично я тоже думал, что союзники в оригинальной версии игры были слишком сильны, и был рад видеть их смягчил. Зарешеченное из микрорайона карт также редко важно. Это было редкое, что можно было бы показать, и это касалось только одного следователя. Патруль метки все равно должны быть вызваны встреч, конечно, но они только создают незначительное препятствие для всей группы, а не полностью, не позволяя кому-то быть полезным в данном районе.

+967
robben 4 янв. 2016 г., 14:39:42

Я также помню, что 5С выиграл турниры в формате заблокировать вторжение. Не может поддержать это с любым списки колод. или хотя бы ссылки.

+945
Francesco Zambolin 11 июл. 2019 г., 11:31:08

Это мой командир?

Чтобы подтвердить то, о чем говорится в вопросе, ваш командир всегда командир, и ничто не сможет этого изменить. Это объясняется следующим правилом:

903.3. [...] Этот [командир] обозначение является атрибутом самой карте. Карта сохраняет это обозначение, даже при смене зон.

Разве командир командир наносить урон?

Да, это очевидно.

Даже если она изменилась?

Да. Commanderness не могут быть скрыты. Это атрибут карта, а не карта. Это специально покрываются пример в соответствии с правилом 903.3.

Командир, который уже повернулся лицом вниз (из-за эффекта Ixidron, например) по-прежнему командир.

Даже если это переродилось из моих рук?

Да. Будучи не в состоянии немедленно доказать* commanderness не является законным аргументом для игнорирования правил. Чтобы проиллюстрировать это очень ясно, рассмотреть эти два правила:

  • Правильное правило 903.3
    • Командир обозначение является атрибутом самой карте.
  • Неправильные правила 903.3
    • Командир обозначение атрибута самой карты , если и только если вы сможете доказать, что карта есть.

*Обратите внимание, что вы в конечном итоге требуется, чтобы раскрыть свой морф через всеобъемлющее правило 707.9.

Я обязан сказать правду, если спросят, если оборотень-это мой командир?

Да. В эд правилам комитета, в частности указано на их форуме:

Лицом Вниз Командиров
Поскольку карта сама по себе выступает в качестве командира лицом вниз командиров еще интернет-командира повреждения. Ваши оппоненты также должен знать, что оборотень существо-это ваш командир.

MTGCommander.net цитируется в комплексных правил как источник дополнительных ресурсов, поэтому решения Комитета по Эд правила псевдо-авторитетным.

+915
haski1991 28 февр. 2010 г., 12:48:11

Если я разрешить Gitaxian зонд, я могу взломать Лев глаз алмаз , прежде чем я рисую?

+904
VintageMAc 24 окт. 2017 г., 16:23:39

Это хороший вопрос, как пример на Area51.

Я помню, когда я был ребенком, я ненавидел проигрывать, и хуже; я попытаюсь обмануть, чтобы выиграть. Я не помню, когда и как это отношение изменилось, но я начал ненавидеть игроков, которые пытались обмануть или сделать игру слишком серьезно и не принимать потери.

По моему личному мнению, принимая убыток после выполнения ваш лучший и значительную роль в жизни каждого человека. Какие есть хорошие игры и методики для помощи детям учиться "изящно потерять"?

+879
Martini Lover 5 сент. 2014 г., 5:33:42

Вы не можете остановить соперника от вытаптывания за свой первосвященник, в эту сторону. Хотя вы правы в том, что попрут ущерба не назначается одновременно между существами и игроков, это рассматривается одновременно.

510.2 во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно.

Так как вы и ваш первосвященник нанесли урон одновременно. В этот момент, Вы можете использовать способности вашего священника, но уничтожает атакующее существо или аура будет иметь никакого эффекта на то, что уже произошло.

+801
coder13 26 апр. 2010 г., 15:26:25

Нет. Пример: если все ваши карты лицом вверх на борту красные, и карты, которые приходят каждую третью карту, тоже красные, и ни один из них тузы. Вы проиграете. Не проходят идти, не собирают $200.

+745
Minnie Moore 13 янв. 2018 г., 10:19:06
На вопросы о крошечные лидеров варианте варианте коммандер магия сбор.
+725
hatman 7 сент. 2011 г., 13:16:26

Люди не обязательно хотят играть комитет правила игры

Основная идея командира/Эд имеет обращение не только определенного пула карт. Некоторые игроки хотят играть 100-карта синглтон с генералами, но не разделяю благодарность Комитета по правилам старой карты, или дорогие бывшие турнир скобы, или сумасшедший комбо колод.

Конечно, Комитет по правилам не пытаться занять потребностей общества в целом, но они основывали свои суждения на конвенции игр, онлайн-дискуссиях, и на собственном опыте.

Так, игровые группы начинают вылезать со своими правилами и ограничениями — иногда невысказанные (даже вертолет, кажется, предположить какой-то уровень "джентльменских соглашений") — для создания магию-с-легенды формат, который они хотят играть.

Мультиплеер Эд не очень "сбалансированный формат", на самом деле

Эд позволяет играть Сол кольцо, мужчина. Сол Ринг!

И Отшельник Друид комбо — ты видел палубу?

Бан-лист EDH-это вообще очень снисходителен мощных карт, особенно адаптеров тех пор, пока они не выиграть игру откровенная или вызвать "такие" государства совета (например, неоднократно взрывал земли). Логика в том, что другие игроки будут "баланс" игры, объединяясь против вас, пока они не свели на нет ваше преимущество. Именно поэтому командир дуэль имеет свой отдельный бан-лист.

Даже в мультиплеере, хотя, некоторым людям не очень нравится "убить парня с cheaty карта" опыта (я не). Один из способов исправить это, чтобы изменить список запрещенных.

"Случайные" метагейм не как конкурентные метагейма

В турнире магии, или хардкор магии, используя ближайшее-турнир-качество колод, игроки подход колоды с низким мышление: они собирают колоды, чтобы взять на себя общий метагейм. В обычной магии, это часто наоборот: игроки хотят местные "метагейм", чтобы поддержать своих любимых колод.

Все игроки в Magic есть свой стиль и свои вкусы. Но "Спайк-м" игроки, как правило, ценят самовыражение в рамках того, что мощный и жизнеспособный, в то время как другие люди не обладают выбрать между игрой, что хорошо, а играть то, что они любят играть.

Итак, допустим, ваша игра очень нравится "трайбл" колоды существо. Все вы хотите играть в игры магии, где эти колоды могут делать свое дело и бороться друг против друга. Основной Эд правила предназначены только для поддержки, что до определенного момента. Если вы начинаете иметь проблемы с другими стратегиями, которые, естественно, тратить видов колод вы на самом деле хотите играть, может быть, вы начнете добавления "домашние правила", чтобы ограничить их.

Вы могли видеть это в качестве реакционной флип-из игроков, которые не хотят бросить вызов самим себе, но это довольно немилосердно. Часто это больше похоже на формализации невысказанных предположений, которые всегда были там, чтобы получить группу обратно на той же странице.

+700
DavideN 1 янв. 2018 г., 3:00:51

Никсатид выходит на поле битвы как 3/3, но это 7/7 везде.

Две способности никсатида эффект замещения и статическая способность, которая создает непрерывный эффект.

614.1 с эффектами, которые читают “[этот перманент] выходит на поле битвы . . . ,” “Как [этот перманент] выходит на поле битвы . . . ,” или “[этот перманент] выходит на поле битвы как . . . “ эффекты замены.

Эффекты замены, которые влияют на то, как перманент выходит на поле битвы, применяются до перманент выходит на поле битвы.

614.12 а если эффект замещения, который определяет, как перманент выходит на поле битвы требует выбора, что выбор сделан до того, как перманент выходит на поле битвы.

Это означает, что непрерывный эффект никсатида может повлиять на его, как только он входит в игру.

611.3 c непрерывный эффекты, которые изменяют характеристики перманентов делать это одновременно с перманент выходит на поле битвы. Они не ждать, пока перманент на поле боя, а затем изменить его. Поскольку такие последствия применяются как перманент выходит на поле битвы, они применяются до определения постоянного вызовет триггера, когда он выходит на поле битвы.
Пример: постоянное со статической способностью “все белые существа получают +1/+1” на поле боя. Заклинание существа, которые обычно создают 1/1 белое существо, а не создает 2/2 белое существо. Существо не выйдет на поле битвы как 1/1, а затем изменить на 2/2.

Так Никсатид выходит на поле битвы как 3/3.

Тем не менее, это 7/7, когда вы разыгрываете его.

604.1. Статические способности делать что-то все время, а не активируется или срабатывает. Они написаны как высказывания, а они-просто правда.

604.2. Статические способности создавать непрерывные эффекты, некоторые из которых являются эффекты предотвращения или последствия замены. Эти эффекты являются активными, пока перманент с этой способностью остается на поле боя и имеет возможность, или пока объект со способностью остается в соответствующую зону, как описано в правиле 112.6.

604.3. Некоторые статические способности характерны-определение способностей. Определяющая характеристики способность передает информацию о характеристиках объекта, которые обычно находятся в другом месте на этом объекте (например, в мана-стоимости, типа линии, или силы и выносливости) или переопределяет информацию, которую можно найти на этом объекте. Характеристика-функция определения способности во всех зонах. Они также действуют вне игры.

604.3 это статическая способность-это определяющая характеристики способность, если она удовлетворяет следующим критериям: (1) он определяет объект, цвета, подтипы, мощность или прочность; (2) он напечатан на карте и влияет, то получил знак это влияет на эффект, который создается маркер, или он был приобретен объект это сказывается на результате скопировать эффект или эффект изменения текста; (3) он непосредственно не влияют на характеристики других объектов; (4) это не способность, что объект грантов; и (5) он не устанавливает значения характеристик только при соблюдении определенных условий.

В то время как статическая способность никсатида влияет на ее силу и твердость, он не определяет их, и таким образом, это не определяющая характеристики способность. Это только статические способности, которые применяются с поля боя, если явно не указано в умении себя.

Поэтому, когда вы разыгрываете Никсатид залита в качестве 7/7, что приведет Саркан по распломбирование на курок. Но если вы были , где древние протектора в игру, он бы не быть вызвано Никсатид.

Магия определяет П/Т (сила и выносливость) существ с переменной P/T в нескольких направлениях

Маро имеет определяющая характеристики способность (упомянутого выше в правиле 604.3). Маро всегда имеет сила и выносливость равны количеству карт в вашей руке независимо от того, где он находится. Если у вас есть 7 карт в руке, когда вы играете Маро, это вызовет Сархан по откупоривания. (Обратите внимание, что Маро не могу быть одним из тех 7, потому что власть время Маро проверяется Маро оставил свои силы и вошел в стеке). Вообще говоря, если П/Т коробка читает */* (или */1+* затем существо определяющая характеристики способность.

Шанна, Sisay наследие имеет Р/Т 0/0 и способность, которая дает ее +1/+1 за каждое существо в игре. Она работает таким же образом Никсатид делает, хотя и в противоположном направлении. Если она находится на поле битвы, она 0/0. (Я подозреваю, что этот шаблон будет замена признака-определение способностей на большинстве (или всех) новой переменной P/T карты, но я не знаю точно.) Шанна не вызовет Сархан по откупоривания

Ненасытная Гидра имеет эффект замены, что ставит +1/+1 счетчики на то, как он выходит на поле битвы, опираясь на значение x выбирается, когда гидра была отлита. Хотя х был определен при заклинание счетчиков не появится, пока заклинание разрешается, а Гидра на стек это 0/0 как и везде это не поле боя. Ненасытная гидра не вызовет Сархан по откупоривания

Слизь молдинг создает Х/Х сочиться фишку где X было выбрано как заклинание. Слизь молдинг не заклинание. Это не вызовет Сархан по откупоривания.

Наконец, стоит отметить, что переменная маркеры могут быть созданы в любом из способов тезиса. Глас Возрождения создает стихий существо жетоны с характеристика-определение способностей на основе количество существ под вашим контролем. Если количество существ под вашим контролем изменения позже, поэтому будет сила духа. Oviya Pashiri, мудрец Lifecrafter создает Х/Х строительства (артефакт) существо маркеры где x-количество существ под вашим контролем, когда способность используется. В этом случае X является фиксированной на создание - более поздние изменения к количеству существ под вашим контролем не будет менять конструкцию п/т.

Ни существо вызовет Сархан по откупоривания.

+699
bazo 5 окт. 2014 г., 4:56:35

Звучит для меня как Plinko. Я знаю, что это от цена правильная, но коммерческие версии, скорее всего, там.

+696
gharper 15 сент. 2011 г., 17:25:24

Когда вы играете на базар и скажи хоть штук штук до сих пор вызывают свои вещи?

Чтобы быть более конкретным, давайте начнем с Колеса фортуны, если одна из частей базара есть знак Судьбы, чтобы переместить свинью, это произошло, когда часть вышла из выигрышная ставка базар? Я знаю, что лишние базары не вызвать еще один.

и строитель, я выиграл кусок на объекте с застройщиком, я получаю еще один поворот направо? и когда это произойдет, сразу?

Я думаю, этот вопрос похож на "Однажды в торгах осуществляется на базар играет закон как каждое размещение-это нормальный оборот (за исключением любых базаров выиграл)? И если что случится, если на "вторую" очередь другой базар появится перед тем, как все остальные играют? По-прежнему игнорировать его, пока все оригинальные выигрывает базара были сыграны и играть станет снова нормальным?

+684
SR810 23 февр. 2014 г., 22:32:44

Это не так плохо, как на самом деле торгуют все ваши ресурсы для других вещи, а затем с помощью "монополии", чтобы получить все это обратно. Я видел, как люди играют таким образом.

Коварный, да. Незаконным, нет. Проблема с игрой состоит в том, что она действительно может отравить дружественные ощущения от игры. У меня был игрок, который использовал эту тактику, а также других агрессивных, как вымогают хороших сделок с людей, угрожая им с грабителем. Когда кто-то играет регулярно, лучший способ борьбы с ним-это для других, чтобы набрасываться на них, которая затем приводит доводы о людях один из них, и обиды проходят между играми. Она оказалась настолько плохо, что я перестал играть в поселенцев, если этот другой игрок должен был быть там.

Насколько просто, используя торговые предложения, чтобы выяснить, что люди, это не так плохо. Heck, вы даже не должны сделать это; вы можете отслеживать, какие ресурсы есть у каждого. Единственный способ кто-то может получить ресурсы, которые вы не знаете с грабителем, но оставляет один и тот же набор ресурсов на столе, только руку другого человека. Таким образом, вы не должны даже нужно этого делать; просто лучше отслеживать, какие ресурсы люди зарабатывают и на что их потратить. Если вы не можете вспомнить, попробуйте вспомнить, за что последние несколько свернутый цифры были, и что последние несколько вещей, которые они построили; вы должны быть в состоянии работать довольно хорошо, что у них очень много.

Если вы предлагаете сделок с людьми, а потом просто захватить ресурсы с помощью "монополии" вместо этого, они подумают, что это дешево и чувствовать сожжены; вы бы их надежды на торговлю, а потом кинулся им воровать ресурсы. Если вы просто отслеживать, какие ресурсы у них есть, а затем, кажется, "волшебным образом" угадать правильные, они будут разочарованы тем, что они потеряли ресурсы, но впечатлен, что вам удалось так повезло с вашим "думаю". Как бы вы предпочли людей относитесь вы?

+633
chichi chinaedu 7 нояб. 2019 г., 8:29:43

Магия это определение для "постоянных":

110.1. Перманент-это карта или фишка на поле битвы. Постоянным остается на поле боя до бесконечности. Карту или токен становится постоянным, так как оно выходит на поле битвы, и он перестанет быть постоянным, так как он переехал в другой зоне действие или правило.

Так, бренд заботится только о картах и маркеры в настоящее время на поле боя.

Магия имеет следующие правила о собственности:

  • 108.3. Владелец карты в игре считается тот игрок, который начал игру с ней в его или ее палубы. Если карта в игру из вне игры, а не начинать в колоде игрока, его владелец-игрок, который принес его в игре. Если карта начинает игру в командной зоне, его владелец-игрок, который положит его в командную зону, чтобы начать игру. Право собственности на карты в игре не имеет никакого отношения к правилам игры, за исключением правила Анте.

  • 110.5 это маркер является одновременно принадлежит и контролируется игроком, под контролем которых он вышел на поле битвы.

И про контроль:

  • 110.2. Владелец перманента такая же, как владелец карты, который представляет ее (если это не является фишкой; см. правило 110.5 а). Постоянное контроллер-это, по умолчанию, игрок, под чьим контролем он вышел на поле битвы. Каждый постоянно имеет контроллер.

В основном, перманенты, это карты, которые вы положите в свою колоду и фишки, которые вы сделали, и вы начинаете контролировать перманенты, которые вы помещаете в игру.

Есть некоторые карты, которые позволяют поставить карты ваших противников собственных, как светоч беспорядки, взяточничество, и собрать образцы.

Другие карты позволяют взять под контроль постоянный уже на поле боя, такие как акт предательства и откровенную кражу.

Третьи позволяют валютного контроля является перманент под вашим контролем и постоянно кто-то другой управляет, такие как дерзкий вор и перенося лояльность.

Некоторые карты даже позволяют дать сопернику контролировать перманент под вашим контролем, такие как пожертвования и Zedruu в Greathearted.

Бренд позволяет вам восстановить контроль над любая карта, что вы потеряли контроль над любым из этих способов. Например, вы можете обменять контроля куча перманентов под вашим контролем с перманенты под контролем оппонента, а затем бросил бренда получить ваши перманенты обратно.

+612
Tajmari 3 сент. 2015 г., 15:19:56

Установить ограничение на количество карт в вашей руке вы можете использовать на свою очередь. Скажем, например, 50% с округлением вверх или вниз.

Итак, допустим, вы решили фора себе 50% с округлением вверх и у вас есть 5 карт в руке. Это будет означать, что вы могли использовать только 3 из 5 карт на эту очередь. Это позволит вам больше рисков с грабителем, чтобы построить город, вам нужно иметь 10 карт в руке.

Не знаете, как это будет играть, просто пытаюсь думать о чем-то, что будет соответствовать вашим требованиям.

+473
Boombatze 16 окт. 2017 г., 1:58:13

Я понимаю, есть, вероятно, никакого способа, чтобы получить точный рисунок, просто ищу примерную оценку сколько примерно в настольные игры там, и сколько это кости прокатки.

+435
Gio Davituri 1 июн. 2014 г., 23:19:10

Там была одна очень известная игра, и Шпильман, Тартаковер, где черным держал своего короля в центре, а не рокировка, продвинулись вперед на 15-й ход, и снова на 21-м ходу, чтобы укрепить его другими частями. Однако следует отметить, что эти шаги были сделаны в середине игры, а не открытие.

Эта игра на самом деле необычные, потому как другой плакат указал, это обычно не хорошая идея, чтобы переместить короля слишком далеко вперед в начале игры. Это потому, что царь-это скорее цель, и ответственность перед своей части, когда их много на доске. Например, другая сторона часто не может напасть на короля и товарищей куски при помощи вил и "шашлычки", а также контактный фигуры против короля.

Поэтому маневр черных работал потому, что все мелкие куски (епископы и рыцари) были обменены, и обе стороны были "короткие передачи" в центре и на королевском фланге. В сущности, король черных был "лишний" кусок. Он путешествовал с защитным экраном из пешки, и черные обеспеченного короля дальше, предлагая белым шансы обменять тяжелые куски. (Белый снизились и потеряли важных местах.)

Но такой маневр противоречит логике самой игры. Один тест этого было то, что мне пришлось вернуться почти на 100 лет, чтобы найти подходящую игру, чтобы ответить на ваш вопрос И хотя Тартаковер (Черный) был международным гроссмейстером, он считался немного "нетрадиционный".

+414
John Manak 7 окт. 2019 г., 14:26:53

Я думаю, что университет может быть разумная стратегия, но вы должны накопить на него и купить его в начале. Я попытался это пару раз, и никогда не буду с ним, хотя :(

+263
Olga Hpschman 15 дек. 2017 г., 17:41:41

У меня есть карта с следующей способностью:

{T}: целевое существо под вашим контролем получает защиту от выбранного вами цвета до конца хода.

Если белая карта, как пацифизм был присоединен к твари, я в состоянии выявить существо для того, чтобы дать ему защиту от белого, и самым снимая белый приворот?

+230
aepsil0n 18 февр. 2015 г., 13:23:47

Вы правы, эффект будет применяться к регулятору Tolarian ветра. Я считаю, что соответствующее правило 608.2 с:

Контроллер 608.2 c самого заклинания или способности следует своей инструкции в письменном порядке. (...)

Как контроллер по инструкции они обозначены "свои" в тексте карты.

+217
jonp 17 апр. 2013 г., 5:06:37

Есть много предпочтений костюм (аббревиатура: СП) ситуациях, а также во многих соглашениях, когда СП применяется. Я буду видеть, если я могу покрыть по крайней мере несколько из них.

Классическим, как вы описали. На открытие свинца, вы ведете явная жесткая в боковом иск против козырный контракт. (Конечно, нет особых причин делать это, если у вас ренонс в козырях.) Партнер, который, случается, чтобы выиграть трюк, возвращает карту, ожидая, что вы Забияка.

Когда вы делаете ерш, что карты, которые подходят ли вы вернуться? Посмотри на это так, если вы гривистый, у вас нет больше ни этой масти, а козыри казалось плохой идеей. Ведь вы надеетесь, чтобы получить партнера в секунду ерш! Так что, по сути, есть два других костюмах, представляющих потенциальный интерес в качестве записи. Ранжирование их в порядке от низкого(клубы) до высокого(пики), партнер может свидетельствовать об их расконсервация костюм.

По идее, партнер даст вам минимум карта ерш с записью в низкой стороне костюм, и высокая карта для ерш с высокой боковой вход костюм. Если партнера нет записей вообще, то они должны (если это возможно) вернуть промежуточную карту, предполагая, что нет предпочтений.

Кстати, предпочтения костюма тоже относится и к вам! На самом деле, обе стороны партнерства часто будет давать любые предпочтения сигналы. Давайте посмотрим, как это все работает на примере руки.

Ваши противники в договоре 4С играют, что бедолаги на Южном сиденье.

Возможно, торги пошли: 1♦ - 1♠ - 2♠ - 4♠, с вами никогда не имея возможность показать вашу длину Алмаз.

Декларант
AKT9
А73
Т6
QJ53

Вы Партнер
73 Q52
KJ8 642
A98432 Дж
А7 T98642

Декларант
J864
QT95
KQ75
К

У вас есть несколько хороших хорошо выглядит и ведет сюда, так что с молитвой в уме, вы выбираете бубновый туз для вашего руководства, партнера играть Джек. (Да, я знаю, что тузы ужасно ведет, но это не суть этой силы, и другое ведет одинаково плохо). В любом случае, если разыгрывающий имеет длину бриллиантом от торгов, то шансы очень хорошо, что ваш партнер короток в этом костюме.

Если партнер был жесткий Алмаз Джек, она сможет ерш следующий трюк, так что вы ищете? Клуб-это ваша быстрая запись, так что в два трюка, вы ведете двойка бубей.

Ерши партнера, конечно. Ваш бриллиант двойка-это четкий сигнал, прося вернуть клуб. В то же время, партнер ищет третий Алмаз свинца. Эта карта дает партнеру второй ерш, поощрение королева козырей в победителя. Видим, что партнер имел естественную козырный трюк, но ерш позволит декларанту для рисования козырей с тузом и королем. Так что третий раунд Алмазов будет продвижение козыря партнера.

Как партнер укажите предложение для вас, чтобы возглавить третий Алмаз? Когда партнер возвращает указанный клубную карту, она приведет двойку. Низкий возврат говорит партнер возглавить низкий костюм, когда они на Фокус 3, так бриллианты!

Вы сделали первый 3 трюки в шквал сейчас. В фокус 4, Когда вы ведете карты партнера ерш, какой Алмаз ты играешь? Вы не хотите видеть возвращение клуба. Вместо этого вы предпочитаете сердце, надеясь, что сердце обмануть. Кстати хотел спросить для сердца играть на 9 бриллиантов на третий раунд алмазов. Высокая карта запрашивает высокий костюм. В то время как декларант получает две площадки на клуб победителей, есть еще сердце, чтобы проиграть, поэтому задайте 4S два трюки. Это лучший результат в матч-пойнты конечно.

Обратите внимание, что есть несколько СП играет в обороне этой одной стороны, производится по обоим противникам.

Классический СП ситуация обсуждалась до сих пор далеко не единственный случай, где они могут применить. Визуализировать руки, где у нас есть предложение и поднял костюм, но соперник в конечном итоге, как декларант. Как лидер открытие, представьте себе, что ваша рука

Дж
К85
Q9762
AQT8

Как дилер (Запад), вы открываете торги 1♦, только чтобы увидеть, торги идут:

1♦ - ДВМ - 2♦ - 4♠
Все пройдет

Поэтому партнер поднял свои алмазы, но соперник все-таки нашли игру. Похоже, Южную поставил игру на формы, так как там просто не хватает очков, чтобы пойти на юг, чтобы сделать ставку на силу. Ваши надежды, чтобы побить этот договор, но когда они предложили игру на формы, все ставки могут быть выключены.

Вы ведете свой 4-й лучший Алмаз, партнер победу короля. Манекен спускается с достойной стороны, так как он имеет лучшие трюки, но базовый минимум на двойной вычет.

Манекен
AKT9
AT73
43
J52
Вы
Дж
К85
Q9762
AQT8

Затем партнер обналичит бубновый туз в качестве декларанта последовали его примеру с 8 и 10. Ты не ожидал увидеть гораздо больше в руки партнера, но вы действительно хотите переключить клуба через вероятные короля в руки заявителя. Ведь, если партнер АК в алмазах, плюс клуб короля, и возможно, они нашли другую ставку, чем просто 2♦. Так что на второй алмаз, какие карты играете ли вы попросить партнера, чтобы продолжить с клубом? Ваш выбор был {Г,9,7,2}. Вы и партнер оба знаем, что алмаз продолжение не прав. Партнер видит, что вы играете двойку, так что ваш 4-й лучшее, что указывает на то, что декларанту было только doubleton.

Здесь есть два боковых костюмы, червы и трефы. Если вы играете явно низкий бриллиант (двойка), то это должно быть СП для клубов. Вы получите свои 4 трюки, чтобы победить контракт. Получается, что руки были похожи на этот:

Манекен
AKT9
AT73
43
J52

Вы Партнер
Джей 5
К85 9642
Q9762 AKJ5
AQT8 9643

Декларант
Q876432
БС
Т8
К7

Если у вас нет переключателя клуб на Фокус 3, разыгрывающий может рисовать козыри, тогда возьмите сердце утонченность, чтобы сделать игру.

Но теперь предположим, что руки были немного другими?

Декларант
AKT9
AT73
432
J5, в нашей стране

Вы Партнер
J43 52
KJ8 9642
AKJ Q9762 
А7 9643

Декларант
Q876
В5
Т8
KQT82

С юга все еще в 4 договора♠, после того, как Восточный выигрывает первые две уловки, что он должен вернуться? А трефы, бубны, пики возвращение дает декларантом контракт, позволив ей создать клубы для трех центре поля. Только сердце переключаться через декларант настраивает сердце трюка во времени, чтобы установить контракт.

Запад может попросить сердце выключатель? Конечно. На второй алмаз, играть в королеву. Это встать и кричать костюма играют в преферанс, прося переключиться на более высокой стороне костюма.

И наконец, хотелось бы еще раз менять руками. (Я пытался получить место карты прямо на все руки). Опять же, предположим, что Юг объявляет 4♠, хотя торги, безусловно, не то же самое, как это было раньше.

Декларант
AK94
AT63
432
J5, в нашей стране

Вы Партнер
QJT 32
К87 9542
Q976 AK5
На Уровне Т87 K643

Декларант
8765
БС
JT8
AQ92

На 4-й лучший Алмаз свинец, Восток победил королем, то бубновый туз. Очевидно, они должны наличными третий Алмаз трюк, при котором Запад будет иметь естественный козырный трюк. Но с точки Восточной зрения, он должен переключиться на клуб, сердце, или продолжать алмазы? На последней двумя руками, очень похожих друг на друга руки на Востоке, он должен был переключиться на один из других костюмах, и впредь не алмазы, чтобы победить контракт! Разыгрывающий сыграл те же карты каждый раз, в 8 и десять месте.

На эту руку, вы привели 4-й лучше 6. Продолжая с 7 на Фокус 2, партнер будет ожидать, что вы имели 4 масти, так что, надеюсь, продолжения бриллиантами. Любое другое продолжение позволит разыгрывающему взять сердце утонченность на тангаж Диаманта, так что это было необходимо.


Это были классические костюм привилегированных ситуациях, но есть и другие. Один договор у меня с несколькими партнерами в том, что когда вы ведете карты и совершенно очевидно, что вы не хотите продолжать этот костюм, то партнер будет сигнал предпочтения масти. Например, в козырной контракт, ты ведешь себя победителем, и манекен труп в скафандре. Продолжение этой масти, кажется, не быть полезным, так каким боком костюме ты перейти? Партнер должен подать сигнал предпочтения масти. Или, возможно, ваше руководство из негнущейся туз раскрывает твердые побочные отменяю костюм на манекен, что вы только что настроили. Опять же, партнер должен указать предпочитаемый костюм для вашего следующего ведущего.

Есть несколько предпочтений костюм отбрасывая соглашений, что многие пары использовать. Наиболее распространенными являются Lavinthal отбрасывает, и чет/нечет отбрасывает. Хотя я никогда не был фанатом или соглашение, они обычно используются.

Lavinthal: на первом отбросить в руке (и только на своей первой возможностью, чтобы отбросить) вы бросаете карты в костюме, что вас не интересует. Высокая карта указывает на интерес в самые высокие из других костюмах, и низкое пятно указывает на заинтересованность в нижней масти.

Чет/нечет: опять же, при первой возможности, чтобы отменить, вы выбираете сторону, костюм для игры. Странная карта указывает на то, что вам нравится костюм. Еще карты преферанс костюм, с низким даже карта отдав предпочтение наименьшей из других костюмах. Высокий даже карта есть предпочтение высшей масти.

Серьезная проблема с обоими из вышеперечисленных соглашений отбрасывая, что иногда у вас нет место карты, которые можно спокойно выбросить, что показать свое истинное холдинга. То, что защитник танков, агонизирующий о том, какие карты они должны играть, которые лежат сделать. Партнер может читать то, что происходит естественно, так они скидку ваш сигнал, так как в карты играли в темп не будет нести какие-либо выводы. Конечно, это абсолютно незаконное использование темпо информацию от своего партнера, но до сих пор многие директора называют многие комитета, созданного в течение всего наступления.

И, наконец, есть козырная масть в преферансе сигналов того, что вы играете свое место карты в козырях говорит партнеру о вашей стороне костюм предприятием.

Конечно, эти опасные территории, чтобы заключить, как хороший разыгрывающий также может читать ваши сигналы, часто с катастрофическими последствиями. Не принять сигнал, если он скажет партнер ничего полезного, но даю руку на декларанта. И не соглашаться на любые такие соглашения, если вы не можете играть в ваши карты в темпе, так что просто просите проблем.

+66
Major Solomon 5 февр. 2010 г., 0:59:38

Показать вопросы с тегом