Шаг 6 в Elfenland

В Elfenland, в нем говорится, что на шаге 6, все транспортные счетчики, которые были размещены на карте будут удалены и тасуется с остальными, лицом вниз счетчики.

Я должен понять из этого, что карта никогда не будет полностью заполнен счетчики? Если это действительно правильно, тогда, если 4 игрока находятся в отдельных регионах и никак не взаимодействующих непосредственно и не заинтересованы, вы можете использовать только несколько счетчиков, чтобы двигаться вокруг вашей позиции?

+456
jamieweb 13 июн. 2014 г., 14:42:44
24 ответов

Это делает игру более сложной

Это может показаться мелочью на игру так сложно, как магия. Но это конкретное изменение вводит несколько различных типов сложности таким образом, что это вредно для игры.

Для того, для магии, чтобы оставаться здоровым, он требует постоянного притока новых игроков. Магия имеет слишком много движущихся частей для большинства новых игроков, чтобы поглотить его целиком, поэтому очень важно, что новые игроки будут введены в этом сложность немного в то время.

К счастью, магия хорошо поддается такого рода вещи, потому что почти все сложности при взаимодействии карты, так что игроки, естественно, ослабла в игре, как и пул карт, с которыми они сталкиваются растет.

Этот бесплатный лепестка лотоса, которые вы предлагаете, нарушает это. Это падает использовать только один источник маны на доске в начале каждой игры. Как объекты игры идут не айс котел, но не гризли , а самый первый объект, который новый игрок встречает в игре должен быть как можно более простым. (Например, прямо сейчас, первым объектом наиболее новые игроки Encounter-это базовая земля)

В 2011 году, Марк Роузуотер написал статью под названием Новый Мировой Порядок

В ней он рассказывает о том, как НИОКР пришел к выводу, что сложность была внедряются новые игроки слишком быстро.

Он описывает три типа сложности: понимание сложности (насколько трудно понять, что карты нет), доска сложность (как трудно это, чтобы понять текущее состояние доски), и стратегические сложности (насколько трудно понять, что вы должны делать дальше).

Свободный лепесток лотоса мало что добавляет сложности правление, и его сложность понимания не особенно высок (хотя учитывая, сколько новых игроков не понимают взаимосвязь между Мана и земли, я подозреваю, что это все-таки достаточно высокой, чтобы вызвать проблемы.) Большой проблемой является стратегической сложности.

Для нового игрока с простой колодой, ранняя стратегия проста. Решили идти сначала (если есть выбор), играть Земли каждый ход, тогда играйте самые дорогие карты вы можете (если это явно не полезно). Новый игрок с простой колодой может сделать его полдюжины превращается в игру до необходимости принять решение, которое не стало очевидным.*

Лепесток лотоса изменения. Вы играете первого или второго? ответ: Это наверное зависит от того, какой колодой вы играете. Ты поп лотоса оплатить СМС 3 карты на 2, или 5 СМС карта на 4? ответ: зависит от того, что у вас в руке.

Новый игрок не имеет возможности ответить на эти вопросы, а заставляет их иметь дело с ними в начале каждой игры только собирается сорвать их.

Даже если лепесток лотоса улучшенные первого/второго игрока игровой баланс, дополнительную сложность добавляет повредило бы игре больше, чем небольшое преимущество первого игрока получает.


*Сообразительные читатели заметили, что я ушла из правила Маллиган, которая технически первое сложное решение игрок должен принять. Но даже это довольно легко рекомендации (3-4 земли или Маллиган), и потому что один из вариантов Маллиган "ничего не делать" это могут быть выведены из ранних игр совершенно без существенного вреда педагогического опыта. То же самое нельзя сказать о лотосных лепестков, которые должны быть включены с самого начала.

+988
user76362 03 февр. '09 в 4:24

Строго говоря, да, вы можете убить туман через боевые повреждения. Я могу назвать 2 основных способа:

(1) удалить способность туман (тот, который предотвращает боевые повреждения). Примером может быть, если вы решили заклинание превращение в лягушку до нанесения боевых повреждений. Без соответствующих способностей, боевые повреждения тумана уже не было бы предотвращено.

(2) Используйте эффект, который не допускает боевых повреждений, чтобы предотвратить. Например, если вы решили приворот Skullcrack до нанесения боевых повреждений или если тумана загородили существо, чьи повреждения не могут быть предотвращены, например, сущность злобы, то ущерб бы не помешали. Это взаимодействие осуществляется по следующему правилу:

101.2. Когда правило или эффект позволяет или указывает что-нибудь произошло, и другой эффект утверждает, что это не может произойти, то "не могу" эффект берет верх.

В данном случае, туман говорит: "предотвратить боевые повреждения" и еще один эффект говорит, что "повреждения не могут быть предотвращены", и поэтому "не может" в силу победит и туман не сможет предотвратить повреждение.

+887
Mark Thomas 28 июл. 2010 г., 11:02:08

Я не могу это разрулить. Например:

Я объявляю существо атаковать один из моих оппонентов (кто на 5 жизни). Прежде чем он/она объявляет блокирующих другой игрок бросает луч разрушения (или похожие), уменьшая его/ее жизни до 0. Тогда они хотели выйти из игры, верно?

Что происходит с моим атакующее существо, он не нападет на игрока, который уже не существует, или это уже не нападают?

В подобной ситуации, если мой оппонент имеет Planeswalker и я нападу на него, если этого Planeswalker-а будет уничтожен или изгнан, прежде чем он получает боевые повреждения, что случается с существами?

Я думаю, что ущерб все-таки нанесен-плеер/Planeswalker-ов уже нет и поэтому не делает ничего, кроме водопроводной существо, но я не уверен в этом.

+881
Ascherer 20 мар. 2011 г., 19:23:10

Это действительно может быть плохой ход, чтобы избежать как можно дольше х квадратов. Я видел игры, где игроки так демонстративно избегал их, что четыре угла были взяты до первого х пространство было сыграно. Если это случается, особенно на уже-плотная доска, уголки теряют большое преимущество, потому что это может быть невозможно получить "ответный удар" и захватить обратно пробелов принято играть на Х в квадрате, потому что все, что дальше вдоль этой линии уже заполнены.

Так, "никогда не делай этот шаг" практически никогда хорошим правилом. Всегда есть сценарий, сколько бы ни ухитрялись, где можно не только хорошо двигаться, но игра-победитель.

Однако, "не действует" - это хорошее правило в этом случае, и, следовательно, заставляя противника играть в нее тоже хорошая тактика. Что касается "как", основная стратегия-сделать один или более из этих хз его только ход в какой-то момент в игре. Вы делаете это, используя "паритет"; сделать шаг, что это лучшее сочетание во времени листать столько дисков, как это возможно, в то время как ведущие его сделать шаг, который переворачивает как мало , насколько это возможно. Чем меньше пространства, его цвет, тем меньше линий, и поэтому места он может играть на. Хитрость заключается в том, как правило, время большой шаг, что советы Совет в вашу пользу и отнимает кучу движений для противника в нужное время.

Основная мантра, "сделай последний шаг на линии". Если займет последнее свободное место в любом ряду, столбце или диагонали, любые дальнейшие действия, чтобы отбить пробелы в этой строке должны быть сделаны в другом направлении. Что вообще дает углах большого значения, потому что они являются конечной точки, три длинных линий на доске; однако если угол игра-это предпоследний шаг на линии, и вы можете еще сделать последний шаг, она часто очень небольшое преимущество для вашего противника, чтобы пройти этот поворот в то время, и поэтому давать его ему, играя в X квадрат может реально работать в ваших интересах, извлекая его способность использовать этот угол, чтобы восстановить преимущество. По той же причине, если у вас уже есть смежный угол, который вы и ваш противник борется за преимущество его владения, что угол уменьшается, и преимущество обладания ею увеличивается.

Что неизбежно приведет к драке, чтобы не дать вашему сопернику первому повороту; после первого поворота взял один цвет, заканчивается схватка, чтобы взять смежных углов. Последние углу стоит часто меньше, а по времени это заняло краями, как правило, очень плотные и принимать это вряд ли изменится очень много пространства.

+832
Johnny Maelstrom 3 мая 2013 г., 19:27:57

Согласно официальным правилам по mtgcommander.net,

Если игрок был нанесен 21 очко в боевые повреждения конкретного командира во время игры, то этот игрок проигрывает игру.

"Боевые повреждения" относится только к нанесенного урона в бою в результате нанесения ударов и блокирования; прямой ущерб способности не в счет. Отметим также, что Obzedat, призрак советас срабатывающая способность не наносит урона: он просто заставляет вашего оппонента потерять жизнь.

+677
Kiera 22 мар. 2017 г., 7:03:57

Заклинание "бросить", когда он впервые заявил о себе и класть на стек? Или когда он решает?

Я думаю, что это было, когда она разрешается. Но я думаю, что я ошибаюсь.

Например, если мой оппонент ставит заклинание существа в стеке, то я ставлю тишина заклинание в стек, это звучит как и все заклинания в стеке все равно разрешится. (Я понимаю, что любые другие заклинания также могут пойти на стеке и решить, пока тишина решает.)

Поэтому я думаю, что заклинания, которые используют слово "Каста" означает, когда они сначала помещается в стек?

+599
Random user 123 23 июл. 2013 г., 2:56:23

Древнего Ithaqua в "ледяной ветер" способность гласит:

Каждый раз, когда следователь использует либо уникальный предмет или заклинание, он теряет 1 выносливость.

Уникальный продукт "целебный камень" гласит:

Перед прокаткой, отказаться полностью восстановить свою выносливость и вменяемости.

Если мой следователь имеет максимум 5 выносливость и пользуюсь лечебным камнем, будет моя окончательная выносливости быть 4 или 5? Кроме того, я могу использовать целебный камень, если мой следователь имеет только один оставшийся выносливость?

+569
Nnnn 30 авг. 2011 г., 19:10:14

Похоже, что ИИ думает, что переезд-это плохо, потому что белые могут жить в углу. Я не вижу способа сделать это, хотя. Я думаю, что ваш переезд-это хорошо. Странно, что бот помечает как плохие, но не пытаться жить во время реальной игры.

Добавил:

Я не думаю, что работает, @jknappen, но он все еще может объяснить совету компьютера. После этой последовательности, которая предотвращает ко:

$$Wcm12
$$ ---------------------
$$ | . . . . . . . . . |
$$ | . . . . Х O . . . |
$$ | . . . . Х O . . . |
$$ | . . 8 х . О' . . . |
$$ | . 6 7 . Х O . . . |
$$ | . 4 5 х . Х O . . |
$$ | . Б О х . Х O . . |
$$ | . 3 . 1 2 Х ЧАСОВ . . |
$$ | . . а . . . . . . |
$$ ---------------------

Белые силы на е6, а затем имеет приятный последовательности Эндшпиль начиная с Е9. Поэтому лучше изначально играть Е2.

+500
stelas 14 мая 2011 г., 8:17:06

Цитадели использует систему, где, в начале раунда каждый игрок выбирает свое место в этом раунде. Specfically, вы рисуете карту, которая обладает определенными способностями, и эта карта также имеет фиксированное место в порядке очереди. Каждый раунд, вы можете выбрать другую карту (если другой игрок уже не вырвать ее).

Существует определенное взаимодействие между этими персонажами, а именно Мастер и убийца может сильно затруднить очереди людей, идущих за ними. Также, прежде чем первый игрок выбирает своего персонажа в этом раунде, а количество карт (в зависимости от количества игроков) отставили закрыт.

+449
user3767343 6 авг. 2012 г., 12:24:02

Верховный Король ворота ноль соз, который он сам и еще одна карта с ним для того, чтобы получить эффект: особый призыв 1 фьюжн дракон-тип монстра или синхро монстра из вашей дополнительной колоды, но это воздействие отрицается. Но допустим, вы получили вечной души на поле каждый “темный маг” в зону монстр не подвержен влиянию ваших противников эффекты карт. ЭСТ. Оставив рыцаря дракона легко вызвать. но это будет 0ATK/защ темного мага ванили. 0 эффекты. вы скорее поп его в свой конец очереди. Затем вызвать его снова с эфирной души, чтобы получить темно-мага, рыцаря-дракона в полную силу. Для защиты задний ряд. И поле зоны.

+405
sshow 16 апр. 2013 г., 17:29:42

Миньон отражатель и удвоение сезона вышли, а потом вы играете Kalonian Гидры.

Что происходит, когда знак Гидры(ы) с ускорением атаки? Сколько счетчиков делать гидр с ветром?

Если вы будете так любезны, чтобы проводить меня через это шаг за шагом, я буду благодарен. Есть несколько парней в офисе и они хотят доказать свою правоту, говорить громче и быстрее, поэтому я не совсем понимаю, что они пытаются сказать.

Я думаю, что там будет создан маркер 2х гидр, а окончательный итог будет ?? (56? 40?) +1/+1 счетчики на каждом из 3 гидрами. Они думают, что там будет 72 +1/+1 счетчики. Я прав? Правы ли они? Есть ли другой номер?

Вот как я думаю, он выдохся:

  1. Kalonian Hydra в просмотров поле боя с 8-кратным прилавков из-за сезона удвоения (смотрите страницу, это постановление).

  2. Миньон отражатель включается и создает маркер копирования.

  3. Удвоение пинков сезона, заменив 1 маркер 2 маркер копия с копии.

  4. Удвоение сезоне играет тот же знак, как и оригинал, потому что Гидра 0/0, заходя в игру с 4 счетчиками, потому что так написано на карте, так что теперь есть 2х жетонов с 8 счетчиков.

    • Пока я и ребята в офисе все согласны здесь, но потом он начинает меняться.
  5. 2х гидр с ускорением атаки другого игрока.

  6. Их удвоение способности триггера (триггера сайта, верно?) удвоить счетчики на все остальные Гидры. Каждая Гидра имеет 8 счетчиков в этот момент времени, так что бы получить больше 8, если это где она остановилась, и стала бы заводить в 16 счетчиков.

    • Я думаю, что существенная разница в расчетах, если удвоение способностей всех триггеров одновременно, или если они как-то попадают в стек.
  7. Удвоить эффект замещения сезон удваивается количество счетчики, размещенные на гидр. Все они имеют 8, и получили бы больше 8. Удвоение сезона говорит, что у них 8 и получите еще 16, итого 24.

  8. Шаг 7 выполняется для каждого гидра, в данном случае 2, потому что атакуют только 2 Гидры. Каждая Гидра получает 16 счетчиков друг от друга Гидры, на общую сумму 8 + 16 + 16 = 40

    • Я не совсем понимаю их математику, иначе меня бы это объяснить. Ребята в офисе говорят, что Гидры ветер с 72 счетчики. Я думаю, что самое большое затруднение 6.5 и когда триггеры произойти и какие ценности они действуют на.

Я новичок в магии, играет меньше года, и я в основном играть в казуальные игры, так что разбить его Барни-стиль, если можно :Д

+390
ChJulian 23 окт. 2013 г., 4:24:47
Quarriors-это как колода-строительная игра, но с DICE: вы рисовать 6 кубиков из кости сумке и обвалять каждый раунд, и купить дополнительные кости или совершать иные действия в зависимости от результатов вашей кости.
+319
noratian 12 окт. 2018 г., 12:18:56

Мы имеем дело с двумя триггером здесь, срабатывающие при смерти и перемещать карты вокруг:

Дар бессмертия способность: когда зачарованное существо умирает, верните ту карту на поле битвы под контролем своего владельца. Вернуть дар бессмертия на игру прикрепленной к тому существу, в начале следующего заключительного шага.

Движение: Погост → Боя

Атрей, Бог перехода способность: каждый раз, когда другое существо умирает, верните его в вашу руку, если оппонент не заплатит 3 жизни.

Движение: Ночная Рука →

Важные правила

Обе способности пытайтесь перемещать карты из одного и того же места. Из-за правило 603.6, они наперегонки: один, чтобы сделать первый шаг 'победы', в то время как другие не сумеют найти карты на кладбище и вообще ничего нет. Важной частью подчеркнул:

603.6. Триггер событий, в которые вовлечены объекты изменение зоны под названием "Зона-изменение вызывает". Многие способности с зоны-изменение вызывает попытка сделать что-то, что объект после изменения зоны. В резолюции, эти способности искать объект в зоне, что он переехал. Если объект не может быть найден в зоне он пошел, в части возможности пытается что-то сделать, чтобы объект не сможет ничего сделать. (ред.: остальное отрезал)

От правило 603.3 б, вы получаете возможность определить порядок эти двое отправляются в стек, и, таким образом, вы выбираете, какой будет решить первым и выиграть гонку.

603.3 Б если несколько способностей у них срабатывает, так как последний раз игрок получил приоритет, каждый игрок, в APNAP порядка1, добавляет триггерные способности, он или она контролирует в стек в любом порядке по его выбору. (ред.: остальное отрезал)

1 это относится к "активный игрок, неактивный игрок того" правило, определенными в 104.4, и изменены 805.6 для команды. Короче: игрок/команда, чья очередь кладет свои вещи на стопки, то следующий игрок/команда в порядке очереди, и так далее, пока все не будет сделано.

Поэтому: что произойдет, зависит от того, вы выберете.

Если вы позволите дар бессмертия решить сначала...

Положить Атрея способность в стек первым, и дар бессмертия это способность последнего. Они решают в следующем порядке:

  1. Дар бессмертия-это способность возвращает карту на поле битвы. Дар бессмертия вернется приложенных к нему позже.
  2. Атрея способность срабатывает. Он ничего не будет делать независимо от выбора вашего оппонента, потому что он не может переместить карту.

Если вы позволите Атрея возможность решить...

Положить дар бессмертия способности на первой, а потом Атрея в прошлом. Они решают в следующем порядке:

  1. Атрея возможности предлагает ваш оппонент выбор платить 3 жизни, или ничего не делать.
    • Если они платить 3 жизни, то карта остается на кладбище. (Они, вероятно, не хотите сделать это, потому что получается плохо для них.)
    • Если бы не они, он возвращается в вашу руку. (Они, вероятно, выбрать этот.)
  2. Дар бессмертия способности.
    • Если карта все еще на вашем кладбище, он перемещается на поле боя, и дар бессмертия вернется приложенных к нему позже.
    • Если ваш оппонент сделал его возвращение в свои силы, дар бессмертия ничего не делает и становится доброкачественной карту на вашем кладбище. Он не вернется из кладбища, даже если вы повторно разыграть карту, из-за правило 400.7: Ново призванное существо будет считаться новой и разной твари на дар бессмертия помнит. Ни одно из исключений 400.7 применяются здесь.
+313
divay pandey 27 авг. 2013 г., 20:24:28

При этом не обязательно "настольные игры" есть несколько карточных игр, которые имеют хороший сольный вариант:

+269
Burak AKIN 28 сент. 2014 г., 18:45:12

Гавр имеет приятный одного игрока опыт.

Игра включает в себя управление многие товары при покупке ценных предприятий с целью иметь доставка империи.

+265
bob joeson 20 апр. 2013 г., 4:22:59

Так что я сейчас в игре, где соперник имеет 5 боевых кораблей, используя круг серый маркеры, а у меня 4 боевых кораблей.

Законно ли это? или только каждой фракции допускается 2 линкора? как насчет других морских юнитов?

+168
Chandra 31 мар. 2018 г., 17:49:06

Игрок C может выиграть с срабатывающая способность крови художника.

После первого удара повреждения, игрок получит приоритет, поэтому государство на основе действия проверяются. Следующие На самом деле произошло:

  • 704.5 а если у игрока 0 или меньше жизни, он или она проигрывает. (Игрок B, в данном случае)

  • 704.5 г если существо имеет прочность больше, чем 0, а общий ущерб, отмеченные на это, большее или равное его выносливости, что существо получило смертельные повреждения и разрушается. Регенерация может заменить это событие. (Игрок Б Memnite, в данном случае).

Тогда правило 704.3 говорит

Каждый раз, когда игрок будет получать приоритет (см. правило 116, “сроки и приоритет”), игра проверяет наличие каких-либо из перечисленных условий действий, вызванных состоянием, выполняет все применимые государственные действия одновременно как единое событие. Если какое-либо государство на основе действия совершаются в результате проверки, проверка повторяется; в противном случае все срабатывающие способности, которые ждут, чтобы быть помещены в стек помещаются в стек, затем проверка повторяется. Когда нет больше государства на основе действия были выполнены в результате проверки и не срабатывающие способности ждут, чтобы быть помещены в стек, соответствующий игрок получает приоритет. Этот процесс также происходит во время шага очистки (см. правило 514), за исключением того, что если не состоянием действия совершаются как результат ступеньки и не срабатывающие способности ждут, чтобы быть помещены в стек, то никто из игроков не получает приоритет и шаг заканчивается.

Так, одновременно, игрок Б теряет и Memnite идет на кладбище. На данный момент, художников крови способность срабатывает. Правило 800.4 есть полное описание того, что происходит, когда игрок Б теряет; по сути, они берут всех своих карт и уйти. Теперь, УМБ по несколько раз проверил, и поскольку никаких действий должны быть приняты, срабатывающая способность крови художника идет в стек, с плеером С предположительно выборе игрока а как цель. В конце концов, способности, ставя игрока на 0 жизни. Проверка описанная выше повторяется, а игрок а проигрывает.

Главное здесь заключается в том, что нет никакого упоминания в правиле 800.4 или любой из его подправила, что что-то случится с способностями, которые другие игроки владеют всем, что произошло, чтобы вызвать условия, связанные с проигрыша игрока.

+138
Vova Yatsyk 26 янв. 2017 г., 1:20:50

Я буду интерпретировать вопрос, есть ли в правилах игры, которые бы препятствовали моделирование этих двух фигур в борьбе друг с другом.

Я не играл, но учитывая мое понимание того, что разрешено, а что нет из различных кодекс на основе миниатюры игры это кажется правдоподобным сопряжения. Сорча в ярости (https://battlecollege.wikispaces.com/Sorscha) и Кайя-колдун (https://battlecollege.wikispaces.com/mkiiKaya) от армии, которая может и будет столкновение.

Вы можете найти в опубликованных блогов первых счетов человека бои с участием обоих личностей, поддерживающих мнение о том, что двое из них на самом деле встреча в тесноте могло произойти.

+126
mertyildiran 11 авг. 2017 г., 3:03:58

Цвет не имеет значения. Нет ООН-Наборы. В случае ничьей, одна карта привязана к наибольшим числом достаточно. Мне нужны такие карты как тест для компьютерной программы с использованием карточек МТГ.

+121
Vipul Kumar 8 дек. 2017 г., 10:59:02

Нет, вы не можете вернуть Reveillark со своей собственной способностью. Когда она попадает на кладбище, любые эффекты, изменившие его силу на поле боя больше не применяются. Сейчас это 4 власть существа, так что его способности не могут влиять на них.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования

+107
Kijakija 29 июл. 2013 г., 23:42:49

Похоже, испытывай судьбу игры будет соответствовать атмосфере в баре. Классический толкать свою удачу игра Сид Sackson уже не могу остановиться. Я подозреваю, что если у вас было четыре кубика, карандаша, ручки и бумаги, вы могли бы найти способ, чтобы воспроизвести его.

+84
Fred Sharebaugh 16 мар. 2017 г., 22:25:24

Да, вы можете принимать участие в специальных акциях на других игроков, и "игрок" означает, что игрок, чей сейчас ход. Свод правил говорит:

Эти карты могут быть сыграны в любое время (даже на собрата игрока)...

Вот почему говорят "игрок", а не "вы", и, прямо скажем, вы можете играть в них любое время, а не только на свою очередь. Уметь использовать их в интересах любого игрока-это действительно точка. Они были бы очень слабы без такой гибкости.

+81
Aaron McIver 28 февр. 2018 г., 22:00:05

Когда вы играете карту, которая удаляет двойные правило повестки дня, затем вам будет предложено выбрать, какой из голов удалить, а какие оставить.

+48
Alexander von Wernherr 11 февр. 2013 г., 8:01:57
Военный симулятор на тактическом уровне.
+35
Ian Sims 24 июн. 2017 г., 7:08:03

Показать вопросы с тегом